Utama olahraga & rekreasi

Permainan kartu Eleusis

Permainan kartu Eleusis
Permainan kartu Eleusis

Video: 30,000 Dominoes! (BMAC 10 Falldown) 2024, Mungkin

Video: 30,000 Dominoes! (BMAC 10 Falldown) 2024, Mungkin
Anonim

Eleusis, permainan kartu yang diciptakan oleh Robert Abbott dan pertama kali dijelaskan dalam kolom “Permainan Matematika” Martin Gardner di Scientific American (Juli 1959). Versi yang lebih disempurnakan muncul dalam Permainan Kartu Baru Abbott (1967), dengan perpanjangan lebih lanjut diterbitkan secara pribadi pada tahun 1977.

Secara formal, eleusis menyerupai permainan keluarga delapan gila di mana pemain mencoba untuk menyingkirkan kartu mereka dengan bermain ke tata letak kartu yang dengan cara tertentu cocok dengan kartu atau kartu yang dimainkan sebelumnya. Namun, perbedaannya sangat besar. Dalam permainan gila-gilaan aturan atau aturan di mana satu kartu mengikuti yang lain diketahui sebelumnya — biasanya, kartu berikutnya yang dimainkan harus cocok dengan yang sebelumnya berdasarkan pangkat atau kartu. Dalam eleusis pedagang, kadang-kadang dikenal sebagai nabi, mulai dengan menciptakan aturan rahasia yang cocok. Para pemain lain kemudian berusaha untuk menemukan aturan ini dengan berusaha di setiap belokan untuk memainkan kartu ke "garis utama" (biasanya garis horizontal permainan yang valid) dan mengamati apakah dealer mengizinkannya, dengan demikian mengakui bahwa ia cocok dengan kartu sebelumnya sesuai ke aturan rahasia, atau melarangnya, dalam hal ini harus dimainkan ke "sampingan" kartu yang tidak dapat diterima berjalan pada sudut kanan ke garis utama. Seorang pemain yang yakin telah menemukan aturan dapat mencoba memainkan serangkaian kartu yang mana yang pertama cocok dengan kartu yang dimainkan sebelumnya dan yang lainnya mengikuti.

Permainan ini memiliki kepentingan filosofis karena meniru proses penemuan ilmiah dengan induksi dan bukan deduksi. Yaitu, untuk menang, para pemain berusaha menemukan aturan dengan mengamati kartu mana yang melakukan dan tidak mengikutinya dalam kasus tertentu, merumuskan hipotesis seperti apa itu, mencoba kartu lebih lanjut yang menguji hipotesis saat ini, dan memodifikasinya. demikian. Sistem penilaian dirancang secara cerdik untuk mendorong dealer untuk menciptakan aturan yang tidak terlalu mudah atau terlalu sulit ditemukan. Rata-rata, kartu tersebut harus memberikan kartu yang dimainkan secara acak setidaknya satu-dalam-lima peluang untuk diterima. Sebagai contoh:

  • 1. Jika kartu terakhir aneh, mainkan kartu hitam; jika genap, mainkan kartu merah.

  • 2. Jika dua kartu terakhir sesuai dengan warna, mainkan angka yang tinggi; jika tidak, mainkan angka yang rendah.

  • 3. Jika kartu terakhir yang dicoba oleh pemain sebelumnya diterima, mainkan kartu merah; jika tidak, mainkan hitam.

  • 4. Setiap kartu harus lebih tinggi dari kartu arus utama terakhir sampai kartu wajah tercapai, yang kemudian harus diikuti oleh kartu angka.

Setiap pemain pada gilirannya menjadi dealer, tetapi dalam setiap kesepakatan yang diberikan adalah mungkin bagi pemain yang berpikir dia telah menemukan aturan untuk mengambil alih fungsi dari dealer dan memberi tahu pemain lain apakah mereka dapat bermain. Namun, setelah melakukan kesalahan, ia dikeluarkan dan menjadi pemain biasa lagi.

Ada titik dalam permainan di mana setiap orang dianggap telah cukup lama untuk menemukan aturan, dan siapa pun yang setelah itu melanggar itu dikeluarkan dari kesepakatan saat ini.