Utama olahraga & rekreasi

Pergi game

Pergi game
Pergi game

Video: L Gaming pergi 300iq 2024, Juli

Video: L Gaming pergi 300iq 2024, Juli
Anonim

Go, (Jepang), juga disebut i-go, Cina (Pinyin) weiqi atau (Wade-Giles romanisasi) wei-ch'i, baduk Korea, atau pa-tok, permainan papan untuk dua pemain. Berasal dari Asia Timur, itu populer di Cina, Korea, dan terutama Jepang, negara yang paling dekat dengannya. Go, mungkin game papan tertua di dunia, diperkirakan berasal dari China sekitar 4.000 tahun yang lalu. Menurut beberapa sumber, tanggal ini sedini 2356 sM, tetapi lebih cenderung berada pada milenium ke-2 sM. Permainan ini mungkin dibawa ke Jepang sekitar 500 ce, dan menjadi populer selama periode Heian (794-1185). Permainan modern mulai muncul di Jepang dengan munculnya kelas prajurit (samurai) berikutnya. Itu diberikan status khusus di sana selama periode Tokugawa (1603-1867), ketika empat sekolah go yang sangat kompetitif didirikan dan didukung oleh pemerintah dan bermain seperti itu ditetapkan sebagai sebuah profesi. Gim ini menjadi sangat populer di Jepang pada paruh pertama abad ke-20; itu juga dimainkan di Cina dan Korea, dan pengikutnya tumbuh di sana pada dekade terakhir abad ini. Bermain tersebar di seluruh dunia setelah Perang Dunia II.

Secara tradisional, go dimainkan dengan 181 go-ishi hitam dan 180 putih (datar, potongan bundar yang disebut batu) di papan kayu persegi (goban) berpetak-petak dengan 19 garis vertikal dan 19 garis horizontal untuk membentuk 361 persimpangan; baru-baru ini, telah dimainkan secara elektronik di komputer dan di Internet. Setiap pemain secara bergantian (gerakan hitam terlebih dahulu) menempatkan sebuah batu di titik persimpangan dua garis, setelah itu batu itu tidak bisa digerakkan. Pemain mencoba menaklukkan wilayah dengan sepenuhnya menutup poin kosong dengan batas yang terbuat dari batu mereka sendiri. Dua atau lebih batu "terhubung" jika mereka berdekatan satu sama lain pada garis horizontal atau vertikal yang sama, seperti batu putih dalam grup e pada gambar. Sebuah batu atau sekelompok batu milik satu pemain dapat ditangkap dan dikeluarkan dari papan jika dapat sepenuhnya tertutup oleh batu lawannya, seperti putih dengan hitam dalam kelompok a, f, dan g dan secara prospektif dalam kelompok b dan e dalam gambar. Sebuah batu atau kelompok batu adalah "hidup" (tidak ditangkap) selama itu terhubung ke persimpangan kosong, seperti batu hitam dalam kelompok c dan d dan batu putih di b dan e. Sebuah batu tidak dapat ditempatkan pada titik yang benar-benar dikelilingi oleh batu musuh kecuali jika ia menangkap dengan melakukan hal itu, seperti yang dilakukan putih pada kelompok c. Kelompok-kelompok batu pada dasarnya kebal jika mengandung "mata," yang terdiri dari dua atau lebih titik kosong yang diatur sedemikian rupa sehingga pemain lawan tidak dapat menempatkan batu di salah satu titik tanpa batu itu sendiri ditangkap. Batu hitam dalam kelompok d memiliki mata seperti itu. Namun, batu hitam dalam kelompok c dalam gambar, tidak memiliki mata, dan batu putih yang diletakkan pada titik yang ditunjukkan akan menghasilkan penutup yang lengkap dan dengan demikian menangkap kelompok batu hitam. Skor akhir seorang pemain adalah jumlah poin di dindingnya kurang dari jumlah batu yang hilang saat ditangkap.

Go menuntut keterampilan, strategi, dan kehalusan yang hebat dan mampu variasi yang tak terbatas, namun aturan dan aturannya sangat sederhana sehingga anak-anak dapat bermain. Aturan handicap khusus memungkinkan pemain dengan keterampilan yang tidak setara bermain bersama. Para calon profesional biasanya memulai magang di usia muda dan berlatih selama bertahun-tahun. Asosiasi Go Jepang, didirikan pada tahun 1924, mengawasi turnamen dan aturan dan peringkat pemain, baik profesional dan amatir. European Go Federation didirikan pada tahun 1950, dan organisasi regional dan nasional lainnya kemudian muncul. Kejuaraan dunia tahunan pertama diadakan pada 1979, dan pada 1982 International Go Federation didirikan di Tokyo.